プチリニューアルとゲームを語る爺。

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鬼崎じゃ!( ´∀`)ノ

見ての通り、ようやくオリジナルのヘッダーを据えることが出来たぞ!!

いやあ、長かった……!イラストを受け取ってから長かった!

以前にも書いたのじゃが、イラスト自体は結構前に受け取っておったのじゃよ(・ω・)

そこにいつものロゴを取り付けられたのが、今日の今日だったのじゃ←

作業自体はなんてこともなく、見込みで数分の作業じゃった。

ブログ内での設定も、すぐ反映させられる……はずだったのじゃがの。

水面下でちと立て込んでおったり、タイミング的なものもあってのう……

「予定日の当日(4月2日)にやればいいか」

とか考えておったのじゃが、そこからまた事態が変わり( ´∀`;)

当日は前日の落ち込みと嘆きで独り反省会をやっておったり、日曜は日曜でウマ娘のイベント最終でのう。

自身がプレイし始めて、初のイベントじゃったからアタフタしながら周回しておったのじゃ( ˘ω˘ )

結果的にプチリニューアルするする詐欺みたいになってもーたのう。ごめんよ!

さて、そんな言い訳はさておき。

今回はリニューアルとウマ娘(以前の続き)の話じゃ(・ω・)

目次

リニューアル、その最後の関門。

パソコンには、標準でペイントソフトが入っておる。

なにを当たり前のことを……と思うじゃろう。

そのペイントソフトが、最後の関門でのう(・ω・;)

にぎブロ。のヘッダーを見てもらいたいのじゃが…

この度作成したものは、ロゴが看板に表示されておるデザインでの。

イラストは絵師さんに頼んで描いて頂いたもので、まあかゆいところに手が届いておる素敵なデザインなのじゃ( ˘ω˘ )✨イメージピッタリ

なにしろわしは絵が描けんから、イメージ画もひどいものじゃった;

そいで日曜(3日)の夕方の話じゃが…

このイラストに、ロゴを貼り付けるためにペイントを開いたのじゃ。

やることは簡単、ロゴを小さくして傾けるだけ。後は重ねりゃなんとか……




ならんかった( ´∀`;)

酩酊はっちゃん
酩酊はっちゃん

いやいやいや!そんなわけないでしょ!!


アル中の同僚にさえツッコまれそうじゃが、マジに出来んかったのじゃよ。

数年前、昔のパソコンでは普通に出来ておったはずなのじゃが……

こうしてテクノロジーについていけなかったわしは、諦めてウマ娘のイベントを周回プレイしておったわけじゃな←

さて、月曜の仕事終わりのこと。

ここへきて、わしは以前作ったアレのことを思い出す。

※正確には、前日の夜に絵師さんとやりとりしておる最中に少し思い出してきておった( ˘ω˘ )✨

インスタで表示するのに便利だと思い、何度か作ったアレ。

見てもらうのが早いので、アップしてみるぞ(・ω・)


上のプチ動画は、Canvaキャンバで作ったダイエッター向けの紙芝居じゃ(・ω・)

※Canva公式はこちら!

ここに載せるにあたり動画形式を取ったが、インスタ用のはスワイプ式じゃよ( ´∀`)フォッフォッ

さて、このCanvaで作った資料を思い出したわしは、最後の関門がただのふすまだったことに気が付く。

いやあ、なぜペイントにこだわっておったのじゃろうか( ´∀`)フォッフォッ

問題が解決してからは早かった。

文字通り、ロゴを小さくして傾けるだけじゃったからのう!

こうしてにぎブロ。は、やっとこさプチリニューアルを行うことが出来たのである、まる( ˘ω˘ )✨

ウマ娘の素敵なところ。

以前の記事(こちら)でも触れたのじゃが、わしはとにかくサクラバクシンオーが好きになった。

このキャラは☆1キャラで、しかもチュートリアルで手に入る(・ω・)

なのじゃが、このゲームの1キャラは他のゲームのそれとは全然違うのじゃよ( ´∀`)✨

ダブったキャラが出すピース、これを集めることで☆を上げられる仕様でのう。

初めから☆3の課金キャラは、始めからレアスキルだったり勝負服だったりを持っておるのじゃが、☆1キャラも育てれば同様にそれが手に入る

これがとてもありがたい!

性能うんぬんに悩まず、に関わらず。見た目が好きなキャラで楽しく遊べるのじゃよ( ´∀`)フォッフォッ

これは本当にわしとくじゃと思った。これだ!と思ったキャラが、☆1のすぐ使えるキャラじゃったからのう!!

さて、そんなサクラバクシンオーじゃが…

プレイし始めて一週間、やっと☆3に出来たぞ!!

それがこちらじゃ!



ゲーム画像の著作は開発元に帰属します(・ω・)


PC版のスクショであれじゃが、今着ておる服が専用の勝負服!感慨深い( ˘ω˘ )✨

この勝負服でレースを走っておるサクラバクシンオーは、マジにかっこいいからのう!

そんなわけで、わしのようなライトユーザーでも楽しめるウマ娘。

ゲームシステム的にも、最初はクリアさえ出来んかったものじゃが、そのクリア出来なかった時の育成データが次の育成に生きるところが良い。

流行るゲームというものは、外側も中身もしっかり作りこまれておるな……そう感じたわい( ˘ω˘ )スヤァ…

※ちなみに強さ(速さ)の高みを目指し始めるとじゃぞ!これはどのアプリゲームも同じじゃな!

~あとがき~

そんなこんなでプチリニューアルに至る話とウマ娘の話じゃった。

新しいこと、新しいゲーム。いうなれば、これもチャレンジよな( ´∀`)フォッフォッ

ちょいちょい新しい風を入れることは、本当に大事なことじゃて!

これは部屋でも心でも組織でも、同じことが言えるわい( ˘ω˘ )✨

さてさて、今日も長話に付き合ってくれてありがとうの!

鬼崎がお送りしたぞ!さらばじゃ!!( ´∀`)ノシ

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